Napoleon kabale regler
Alt er synligt fra starten. Opgaven er at skabe plads nok til at få alle kort hjem.
Reglerne kort fortalt
- Alle 52 kort ligger med billedsiden op i otte kolonner.
- Du bygger nedad i skiftende farver: rød på sort og sort på rød.
- Fire frie celler kan hver rumme ét kort midlertidigt.
- Du vinder, når hver kulør ligger fra es til konge i grundbunkerne.
Opstilling og mål
Napoleon kabale spilles med ét almindeligt sæt på 52 kort uden jokere. Kortene blandes og lægges i otte kolonner: fire kolonner med 7 kort og fire med 6 kort. Der er ingen trækbunke og ingen skjulte kort.
Øverst ligger fire frie celler og fire grundbunker. Målet er at flytte alle kort til grundbunkerne, én for hver kulør, i rækkefølgen es, 2, 3 og videre op til konge.

| Område | Indhold | Din opgave |
|---|---|---|
| 8 kolonner | Fire med 7 kort og fire med 6 kort | Byg faldende sekvenser i skiftende farver. |
| 4 frie celler | Højst ét kort i hver | Parkér et kort midlertidigt. |
| 4 grundbunker | Én til hver kulør | Byg fra es til konge i samme kulør. |
Hvilke kort må du flytte?
Et frit nederste kort kan flyttes til en anden kolonne, til en tom fri celle eller til sin grundbunke. På en rød 8 må du lægge en sort 7. På en sort 8 må du lægge en rød 7. Ethvert kort må lægges på en tom kolonne.
Farven er rød eller sort. Kuløren er hjerter, ruder, spar eller klør. En grundbunke starter med es og bygges op i samme kulør til konge. I denne udgave må det øverste kort også flyttes tilbage fra en grundbunke, når målet er lovligt.
Flyt flere kort på én gang
Vælg det øverste kort i den sekvens, du vil flytte. Kortene nedenunder skal allerede stå i faldende orden og skiftende farver. Spillet tillader kun en samlet flytning, hvis den kunne udføres kort for kort med de ledige pladser.
| Frie celler | Ledige hjælpekolonner | Maksimal sekvens |
|---|---|---|
| 0 | 0 | 1 kort |
| 1 | 0 | 2 kort |
| 2 | 0 | 3 kort |
| 3 | 0 | 4 kort |
| 4 | 0 | 5 kort |
| 1 | 1 | 4 kort |
| 2 | 1 | 6 kort |
| 4 | 1 | 10 kort |
Grænsen er (frie celler + 1) × 2 opløftet i antallet af tomme hjælpekolonner. Den kolonne, du flytter til, tæller ikke som hjælpekolonne. Kolonnen, sekvensen kommer fra, er heller ikke tom, før flytningen er udført.
Sejr, fortryd og tips
Du har vundet, når alle 52 kort ligger i grundbunkerne. Træktælleren tæller en samlet sekvensflytning som ét træk.
Fortryd gendanner hele det forrige træk. Tiden tæller kun, mens siden er synlig, og starter ved dit første træk.
Et tip finder en lovlig mulighed, men løser ikke resten af kabalen.
